Archives du blog

Le lièvre et la tortue

Un lièvre et une tortue   font la course, quelle est la règle du jeu ?   Sur qui va-t-on parier pour remporter la victoire  ? Seconde-Première Thèmes  Algorithmique et probabilité Objectifs Simuler à l’aide d’un algorithme une successions de tirages

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Algorithmique – Liens et logiciels

Activités Retrouvez sur Educnet une sélection des productions mises en ligne sur les sites académiques. Documents sur la plate-forme de travail collaboratif Maths-Stages dans la salle algorithmique (accès réservé aux professeurs de l’académie de Besançon). Vous pouvez également y déposer

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Jeu de dés

On considère un jeu de dés entre deux joueurs.Chacun lance son ou ses dés. Celui qui a le dé avec le nombre maximal a gagné. Parfois, il y a match nul. Chaque joueur a certaines spécificités comme : Le nombre

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Simulation de l’évolution d’une population proie/prédateur

On étudie une population constituée de poissons et de requins. On étudie l’évolution des populations pour chaque espèce durant une succession de périodes. Pour chaque période : 90% des poissons peuvent être mangés. Les 10% qui restent se cachent ;

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